November 28, 2007
パターン名

内容

事例
消費者→生産者パターン
没頭した結果、消費者から生産者に転じる。 ・ゲーマーがゲーム開発会社を設立
・寝るのが好きすぎてレム睡眠に代わる新しい理論を確立(上述のとおり単なる仮定)
派生能力習得パターン
好きなものを追求する過程で様々な派生的能力が身に付く。 ・日本のゲームに飽き足らず海外のゲームに手を出して英語能力が向上
人脈形成パターン
共通の没頭対象を持つ人とのつながりが将来につながる。 ・御手洗氏のDoom大会優勝→伊藤嬢一氏との出会いの事例
“Connecting the dots”パターン
没頭していた内容が将来思わぬところで役立つ。 ・カリグラフィを学んだことが後にMacの設計に役立ったジョブズの事例